常量定义
1.【强制】不允许任何魔法值(即未经预先定义的常量)直接出现在代码中。
反例:
// 开发者 A 定义了缓存的 key。
String key = "Id#taobao_"
+ tradeId;
cache.put(key,
value);
// 开发者 B 使用缓存时直接复制少了下划线,即 key 是"Id#taobao"
+ tradeId,导致出现故障。
String key = "Id#taobao"
+ tradeId;
cache.get(key);
2.【强制】long 或 Long 赋值时,数值后使用大写 L,不能是小写 l,小写容易跟数字混淆,造成误解。
说明:public
static final Long NUM = 2l; 写的是数字的 21,还是 Long 型的 2?
3.【强制】浮点数类型的数值后缀统一为大写的 D 或 F。
正例:public
static final double HEIGHT = 175.5D;
public static final float
WEIGHT = 150.3F;
4.【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,要按常量功能进行归类,分开维护。
说明:大而全的常量类,杂乱无章,使用查找功能才能定位到要修改的常量,不利于理解,也不利于维护。
正例:缓存相关常量放在类 CacheConsts 下;系统配置相关常量放在类 SystemConfigConsts 下。
5.【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量、类内共享常量。
1)跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 client.jar 中的 constant 目录下。
2)应用内共享常量:放置在一方库中,通常是子模块中的 constant 目录下。
反例:易懂常量也要统一定义成应用内共享常量,两个程序员在两个类中分别定义了表示“是”的常量:
类 A 中:public
static final String YES = "yes";
类 B 中:public
static final String YES = "y";
A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致线上问题。
3)子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。
4)包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下。
5)类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义。
6.【推荐】如果变量值仅在一个固定范围内变化用 enum 类型来定义。
说明:如果存在名称之外的延伸属性应使用 enum 类型,下面正例中的数字就是延伸信息,表示一年中的第几个季节。
正例:
public enum SeasonEnum {
SPRING(1),
SUMMER(2),
AUTUMN(3),
WINTER(4);
private int seq;
SeasonEnum(int
seq) {
this.seq
= seq;
}
public int getSeq()
{
return seq;
}
}
最后编辑:梁新 更新时间:2024-06-26 16:33